インフィニット・マイクロ - 開発日誌 第7回

前回のDevLogからずいぶん時間が経ってしまった!まあ、いろいろなことがあったので、できる限りまとめてみようと思う!ここ数ヶ月、僕たちは少し沈黙していたかもしれないけど、それは僕たちがこのいくつかのことを成し遂げるために一生懸命働いていたからなんだ!ハイペースだ!...

すべてのものを集める- デブログ#6

今週はいろいろなことがあった。物事は本当にスピードアップしており、これが数週間の仕事のように感じられる。インベントリ&ギャザリング ギャザリング、ピックアップ、そしてインベントリができた!最初のアイテム、モルフォ・キャップを追加しました。

カメラについての日記 - DevLog #5

ジャーナル 今週はジャーナルにたくさんの愛情を注いだ。Magntaがアイコンとグラフィックをたくさん作ってくれた!クエストやクリーチャーに必要な情報はすべて揃っている。

対話への親和性 - デブログ#4

というのも、ほとんどの作業はボンネットの下で行われており、それほど多くのことを披露することができないからだ。というのも、ほとんどの作業はボンネットの下で行われ、それほど多くのことを披露することができないからだ! ダイアログ・システム ダイアログ・システムにさらに多くの作業が行われました!たくさんのバグ修正...

クエストについての対話 - DevLog #3

ダイアローグ クエスト・システムの仕上げ 今週はクエスト・システムの仕上げをした。UIをできるだけスムーズに、必要な情報をすべて表示できるようにするために、多くの時間を費やした。かなりいい感じに仕上がったと思う! ...

クエストとPET開発ログ - 開発ログ#2

前回のDevLogを書いてから、Pixygonではいろいろなことが起こった!私たちは、ゲームの主要な機能をすべてスピードアップさせ、それらをテストするのに十分な状態にすることに懸命に取り組んできました。現在はフェーズ2に移行し、単一の機能セットに100%集中するつもりだ。

Pixygonの進捗状況 - DevLog#1

(原文掲載:2022年8月4日)まず、あまり多くの画像を掲載していないのは、現時点では多くのプレースホルダー・モデルを使用しているためである。さて、これらのシステムはいよいよ...
インフィニット・マイクロ - 開発日誌 第7回

インフィニット・マイクロ - 開発日誌 第7回

前回のDevLogからずいぶん時間が経ってしまった!まあ、いろいろなことがあったので、できる限りまとめてみようと思う!ここ数ヶ月、僕たちは少し沈黙していたかもしれないけど、それは僕たちがこのいくつかのことを成し遂げるために一生懸命働いていたからなんだ!ハイペースだ!...

すべてのものを集める- デブログ#6

すべてのものを集める- デブログ#6

今週はいろいろなことがあった。物事は本当にスピードアップしており、これが数週間の仕事のように感じられる。インベントリ&ギャザリング ギャザリング、ピックアップ、そしてインベントリができた!最初のアイテム、モルフォ・キャップを追加しました。

カメラについての日記 - DevLog #5

カメラについての日記 - DevLog #5

ジャーナル 今週はジャーナルにたくさんの愛情を注いだ。Magntaがアイコンとグラフィックをたくさん作ってくれた!クエストやクリーチャーに必要な情報はすべて揃っている。

対話への親和性 - デブログ#4

対話への親和性 - デブログ#4

というのも、ほとんどの作業はボンネットの下で行われており、それほど多くのことを披露することができないからだ。というのも、ほとんどの作業はボンネットの下で行われ、それほど多くのことを披露することができないからだ! ダイアログ・システム ダイアログ・システムにさらに多くの作業が行われました!たくさんのバグ修正...

クエストについての対話 - DevLog #3

クエストについての対話 - DevLog #3

ダイアローグ クエスト・システムの仕上げ 今週はクエスト・システムの仕上げをした。UIをできるだけスムーズに、必要な情報をすべて表示できるようにするために、多くの時間を費やした。かなりいい感じに仕上がったと思う! ...

クエストとPET開発ログ - 開発ログ#2

クエストとPET開発ログ - 開発ログ#2

前回のDevLogを書いてから、Pixygonではいろいろなことが起こった!私たちは、ゲームの主要な機能をすべてスピードアップさせ、それらをテストするのに十分な状態にすることに懸命に取り組んできました。現在はフェーズ2に移行し、単一の機能セットに100%集中するつもりだ。

Pixygonの進捗状況 - DevLog#1

Pixygonの進捗状況 - DevLog#1

(原文掲載:2022年8月4日)まず、あまり多くの画像を掲載していないのは、現時点では多くのプレースホルダー・モデルを使用しているためである。さて、これらのシステムはいよいよ...